JPython Mods

// DayZ • Chernarus • Livonia • Sakhal //

Twój serwer.
Twoje zasady.
Ich historie.
Your server.
Your rules.
Their stories.

Autorskie mody do DayZ budowane pod serwery RP i hardcore survival: trwała tożsamość postaci, pasywny system umiejętności, rozbudowa bazy. Darmowe clientmody na Steam Workshop, licencjonowane servermody dla właścicieli serwerów.

Original DayZ mods built for RP and hardcore survival servers: persistent character identity, a passive skill system, base building. Free clientmods on the Steam Workshop, licensed servermods for server owners.

// katalogcatalog //

ModyThe mods

Każdy licencjonowany mod składa się z dwóch części: darmowego clientmoda (Workshop — gracze pobierają jak każdy inny mod) i prywatnego servermoda z właściwą mechaniką, udostępnianego konkretnemu serwerowi.

Every licensed mod ships in two parts: a free clientmod (Workshop — players subscribe like to any other mod) and a private servermod carrying the actual mechanics, provided to a specific server.

Persona

Clientmod — darmowyClientmod — free Servermod — licencjaServermod — licensed

System tożsamości RP z pasywnymi umiejętnościami. Gracz tworzy postać w kreatorze (wygląd, ekwipunek startowy, punkty atrybutów), otrzymuje dowód Persona-ID, a jego tożsamość — razem z umiejętnościami — przeżywa śmierć i respawn.

An RP identity system with passive skills. Players create a character in the creator (appearance, starting gear, attribute points), receive a Persona-ID card, and their identity — skills included — survives death and respawn.

  • 9 atrybutów trenowanych przez grę — biegasz, to biegasz lepiej; marzniesz, to twardniejesz
  • 12 perków progowych (tiery I–III) odblokowywanych poziomami — od Przypływu adrenaliny po Grubą skórę
  • Kreator postaci z konfiguratorem wyglądu i rozdaniem punktów startowych
  • Menu umiejętności pod klawiszem [K] — poziomy, postęp, efekty, tooltipy
  • Pełna kontrola admina: tempo XP, limity poziomów, progi perków (JSON)
  • Zero grindu w menu — wszystko dzieje się w tle, przez naturalną grę
  • 9 attributes trained by playing — run and you run better; freeze and you toughen up
  • 12 threshold perks (tiers I–III) unlocked by levels — from Adrenaline Rush to Thick Skin
  • Character creator with appearance configurator and starting-point allocation
  • Skills menu on [K] — levels, progress, effects, tooltips
  • Full admin control: XP pace, level caps, perk thresholds (JSON)
  • Zero menu grind — everything happens in the background, through natural play
BieganieRunning WspinanieClimbing WytrzymałośćEndurance MetabolizmMetabolism NawodnienieHydration OdpornośćImmunity HartowanieTempering ŻywotnośćVitality PływanieSwimming + 12 perkówperks I–III

StorageCrate

Client — darmowyClient — free Server — licencjaServer — licensed

Rozbudowywalne skrzynie magazynowe w trzech tierach pojemności. Budowa jak wanilijna skrzynia, rozbudowa materiałami i narzędziem.

Upgradable storage crates in three capacity tiers. Built like the vanilla crate, upgraded with materials and a tool.

  • 3 tiery pojemności (50 / 100 / 200), cargo zachowane przy rozbudowie
  • Fizyczny zamek szyfrowy na najwyższym tierze
  • Łamanie zamka narzędziami — lista, czas i zniszczenia wg configu
  • Progi materiałowe edytowalne w JSON, pełna persystencja po restarcie
  • 3 capacity tiers (50 / 100 / 200), cargo preserved on upgrade
  • Physical combination lock on the top tier
  • Lock breaking with tools — list, time and damage set in config
  • Material thresholds editable in JSON, full persistence across restarts

Wayfarer

Client — darmowyClient — free Server — licencjaServer — licensed W budowieIn development

Statyczni NPC-e stawiani dokładnie tam, gdzie zdecyduje admin — handlarze, przewodnicy, postacie fabularne. Każdy z własnym, dowolnie zagnieżdżonym ekwipunkiem opisanym w pliku JSON.

Static NPCs placed exactly where the admin decides — traders, guides, story characters. Each with its own, arbitrarily nested loadout described in a JSON file.

  • Jeden plik = jeden NPC, nazwa pliku dowolna — katalog czytany w całości
  • Ekwipunek bez limitu zagnieżdżenia: plecak → apteczka → bandaże, broń → magazynek
  • Zakresy losowe stanu i ilości, szanse na przedmiot, grupy „opcjonalne" i „dokładnie jedno z"
  • NPC nieśmiertelny i ignorowany przez zombie; nigdy nie trafia do bazy, więc restart nie mnoży duplikatów
  • Każdy przedmiot logowany z pełną ścieżką — widać, czy magazynek wpiął się do broni
  • One file per NPC, any filename — the whole folder is read
  • Loadouts with no nesting limit: backpack → first aid kit → bandages, rifle → magazine
  • Random condition and quantity ranges, per-item chances, "optional" and "exactly one of" groups
  • NPCs are invulnerable and ignored by infected; never written to the database, so restarts never duplicate them
  • Every item logged with its full path — you can see whether the magazine really went into the rifle

Darmowe drobiazgiFree extras

Workshop

Mniejsze mody dostępne za darmo — bez licencji, bez haczyków.

Smaller mods available for free — no license, no strings attached.

  • EnergyDrink — napój energetyczny z chwilowym buffem nieskończonej staminy; własna etykieta, czas buffa w configu admina
  • SlowScope — spowalnia przybliżanie optyki przy celowaniu (konfigurowalne); mniej „quick-scope", więcej taktyki
  • EnergyDrink — an energy drink granting a temporary infinite-stamina buff; custom label, buff duration in admin config
  • SlowScope — slows down scope zoom-in when aiming (configurable); less quick-scope, more tactics

// model dystrybucjidistribution model //

Jak to działaHow it works

Clientmod — WorkshopClientmod — Workshop

Darmowy, publiczny, podpisany. Gracze subskrybują go na Steam Workshop jak każdy inny mod — bez niego nie dołączą do serwera z modem.

Free, public, signed. Players subscribe on the Steam Workshop like to any other mod — without it they can't join a modded server.

Servermod — prywatnyServermod — private

Właściwa mechanika i konfiguracja admina. Nigdy nie trafia na Workshop — udostępniany wyłącznie właścicielom serwerów na podstawie indywidualnej licencji.

The actual mechanics and admin configuration. Never published to the Workshop — provided exclusively to server owners under an individual license.

Licencja — per serwerLicense — per server

Licencja jest czasowa — tygodniowa lub miesięczna — i przypisana do serwera (publiczny IP). Servermod weryfikuje ją online; przez okres ważności licencji mod jest wspierany, a po aktualizacjach DayZ dostosowywany w rozsądnym terminie. Bez ważnej licencji mechanika pozostaje wyłączona — serwer działa dalej na czystej wanilii, bez żadnych awarii.

The license is time-based — weekly or monthly — and bound to a server (public IP). The servermod verifies it online; for as long as the license is valid the mod is supported and adapted to DayZ patches within a reasonable time. Without a valid license the mechanics stay disabled — the server keeps running plain vanilla, no crashes.

Wymagane: @CF (Community Framework) jako pierwszy mod na liście — po stronie klienta i serwera. Required: @CF (Community Framework) first in the mod list — on both client and server.

// zasady użytkowaniaterms of use //

Licencja i prawa autorskieLicense & copyright

Teren objęty licencją — czytaj przed wejściemLicensed area — read before entering

DozwoloneAllowed

  • Subskrypcja i używanie clientmodów z Steam Workshop na dowolnym serwerze DayZSubscribing to and using the clientmods from the Steam Workshop on any DayZ server
  • Używanie servermoda na serwerze objętym ważną licencją (publiczny IP na whiteliście)Using the servermod on a server covered by a valid license (public IP whitelisted)
  • Edycja plików konfiguracyjnych JSON dostarczonych do tego celuEditing the JSON configuration files provided for that purpose
  • Nagrywanie i streamowanie materiałów z modamiRecording and streaming content featuring the mods

ZabronioneForbidden

  • Re-upload, repack lub rozpowszechnianie modów (Workshop lub gdziekolwiek indziej)Re-uploading, repacking or redistributing the mods (Workshop or anywhere else)
  • Udostępnianie, odsprzedaż lub przekazywanie servermoda osobom trzecimSharing, reselling or passing the servermod to third parties
  • Dekompilacja, deobfuskacja, modyfikacja kodu lub tworzenie dzieł pochodnych — poza zakresem, w jakim zezwalają na to bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa (m.in. art. 75 ustawy o prawie autorskim / dyrektywa 2009/24/WE)Decompiling, deobfuscating, modifying the code or creating derivative works — except to the extent permitted by mandatory law (incl. Directive 2009/24/EC)
  • Usuwanie lub obchodzenie mechanizmu weryfikacji licencjiRemoving or circumventing the license verification mechanism
  • Używanie servermoda na serwerze bez ważnej licencjiUsing the servermod on a server without a valid license
  • Używanie modów na serwerze monetyzowanym bez pisemnej zgody autora — zgodnie z zasadami monetyzacji Bohemia Interactive zgoda autorów modów jest wymaganaUsing the mods on a monetized server without the author's written permission — under Bohemia Interactive's monetization rules, mod authors' permission is required

Konsekwencje naruszeń: natychmiastowe cofnięcie licencji bez rozliczenia pozostałego okresu, zgłoszenie naruszenia do Valve/Steam (Workshop) oraz dochodzenie roszczeń z tytułu naruszenia praw autorskich na drodze prawnej.

Consequences of violations: immediate license termination without settlement of the remaining period, infringement reports to Valve/Steam (Workshop), and pursuit of copyright claims through legal channels.